사이버 포뮬러 게임 다운로드

위에서 설명한 바와 같이, 레이싱 머신은 팀이 그랑프리에서 우승할 수 있는 드라이버의 능력만큼이나 중요하기 때문입니다(실제로 드라이버 챔피언십과 제조사 챔피언십모두의 동등한 명예를 예측하는 것). TV 시리즈는 요소와 상호 작용과 성장에 초점을 맞추고 있습니다 : 아수라다라는 사이버 시스템과 아수라다의 디자이너의 아들 인 하야토 카자미라는 드라이버. 1992년부터 2012년까지 15개의 비디오 게임이 출시되었습니다. 슈퍼 파미콤의 사이버 스핀(일본에서는 신세이키 GPX: 사이버 포뮬러로 알려짐)이 더 주목할 만한 릴리스 중 하나였습니다. 사이버 포뮬러는 경주용 자동차에 `사이버 시스템`이라는 컴퓨터 지원 시스템이 장착되어 있는 미래의 레이싱에 대한 공상 과학 소설입니다. 80년대 후반과 90년대 초반의 이야기는 다음 세기에 자동차 경주의 변화를 예측했습니다. 첫 번째 에피소드는 사이버 포뮬러 레이싱의 첫 9시즌을 빠르게 처리하고 10번째 시즌의 첫 레이스를 앞두고 2015년에 플롯을 엽니다. 이러한 배경을 감안할 때, 저자는 포뮬러 1 레이싱에서 원격 분석 및 전자 지원 기술의 추가 개발을 상상했습니다 (예 : 초기 단계에서 이러한 기술을 채택한 것은 TV 시리즈가 있던 같은 해에 데뷔 한 윌리엄스 FW-14로 이어졌습니다. 1년 후 1년 후 1992년 포뮬러 원 그랑프리에서 우승을 차지했습니다. (1) „사이버 시스템“으로 불리는 컴퓨터 시스템과 인공 지능(AI)이 직접 언어 적 의사 소통을 가능하게하고 사용자의 감정을 „이해“하는 수준으로 개선되었습니다. 감정이 컴퓨터 시스템의 특정 예측할 수없는 출력을 일으키는 입력으로 사용할 수있는 방법; (2) 컴퓨터 시스템은 서스펜션 높이와 강성을 선제적으로 변화시키고 차량의 공기역학적 구성 요소를 변형시키는 등 경주 기계의 모든 기계적 측면을 제어하여 차량에 적응하도록 한다. 다양한 레이싱 조건(예: 항력 계수 및 하강 생성을 트레이드 오프로 변경).

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